<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1801">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Media Intervensi Keperawatan:</title>
<subTitle>Aplikasi Permainan Berbasis Android Cegah Diare (Arbicare) dan Efektifitasnya dalam Meningkatkan Perilaku Sehat Anak Prasekolah</subTitle>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Arbianingsih</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"></placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2016</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Disertasi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Diare merupakan penyebab kematian terbanyak kedua pada balita di Negara
berkembang. Penyebab diare adalah buruknya perilaku hidup sehat masyarakat.
Diperlukan inovasi untuk meningkatkan perilaku sehat khususnya anak prasekolah.
Penanaman konsep perilaku yang baik pada periode ini akan menghasilkan perilaku
yang baik di kemudian hari. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh game edukasi
yang efektif meningkatkan perilaku sehat cegah diare pada anak usia prasekolah.
Penelitian ini menggunakan desain penelitian dan pengembangan yang melibatkan 120
anak prasekolah yang kemudian dibagi secara acak (random allocation) menjadi 60
anak pada kelompok intervensi dan kontrol. Kelompok intervensi diberikan permainan
selama 25 menit, dua kali seminggu, selama lima minggu berturut-turut. Pengumpulan
data menggunakan kuesioner dan lembar observasi pada minggu pertama, ke-6, ke-8
dan ke-10. Data dianalisis dengan uji General linier model repeated measured. Hasil
penelitian menemukan bahwa aplikasi permainan berbasis android cegah diare
(Arbicare) efektif dalam meningkatkan pengetahuan (p</note>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Repositori FKIK UINAM Perpustakaan FKIK UIN Alauddin Makassar</physicalLocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">Disertasi 2</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="2026" url="" path="/DISERTASI DR.ARBIANINGSIH,S.Kep.,Ns.,M.Kes..pdf" mimetype="application/pdf">Pengembangan Media Intervensi Keperawatan: Aplikasi Permainan Berbasis Android Cegah Diare (Arbicare) dan Efektifitasnya dalam Meningkatkan Perilaku Sehat Anak Prasekolah</slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier>1801</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-06-06 14:16:06</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-06-06 14:19:03</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>